søndag 12. februar 2012

Utplassering 2 dag (10/02-12)

Dagen i dag har vært like spennende som den siste gangen jeg her. Jeg ble satt i gang med å finne flere feil som et av spillende deres kunne ha. Men denne gangen skulle jeg gå igjennom den danske og engelske versjonen av spillet. Sist gang så jeg bare på den Norske utgaven. Denne gangen var det litt lettere å informere om feil siden vi brukte Gmail til å endre på et felles dokument. Sist måtte jeg fylle inn på et vanlig A4 ark. Jeg startet på iPad’en og klarte å finne mange færre feil (bug) denne gangen. Men dessverre flere tekstureringsfeil som blir behandlet i en annen kategori. Totalt sett tok det meg en 2-3 timer å fullføre disse rettingene. Etterpå gikk jeg igjennom dem med programmererne.

Siden gikk jeg litt rundt i lokalet og observerte hvordan dem arbeidet med spillene sine. Lærte mye om de ulike prosessene et godt spill må igjennom og hvordan de behandles. Satt opp til flere timer å så på en av dem bruke tegnebrett til PC og tegnet skisser til noen nye spill.

Lærte meg mye i dag og kom også med noen få egne innspill som de ansatte ikke hadde vist så mye om før.

På slutten av dagen gikk vi igjennom den ferdig redigerte versjonen av spillet og tro det eller ei. Vi fant enda flere bugs. Nå vet hva jeg skal gjøre neste gang jeg skal dit :D

søndag 5. februar 2012

Utplasseringen på Snowcastle

Den første dagen på Snowcastle var jeg mer en fornøyd med. Kan ikke si jeg ikke nøyde meg hvert sekund jeg var utplassert der. Jeg fikk klare instrukser om hva jeg skulle gjøre når jeg kom dit og jeg hadde ingen tvil. Jeg kom godt overens med de andre ansatte der. Sikkert fordi vi programmerer og arbeider med noen av de samme programmene (Maya og Unity), bare på et annet vanskelighetsnivå.

Den første jobben jeg fikk tildelt var å finne eller søke etter feil (error/bugs) i et av spillene deres. Alle spillene deres var beregnet for iPhone, iPad eller Mac, og jeg måtte sjekke flere av versjonene. Folk kjenner vel sikkert til alle oppdateringer som kommer i forbindelse med apps som lastes ned. Vel, de er for å fjerne bugs. Noe som jeg brukte mesteparten av dagen til å finne. Kan litt stolt si at jeg fyllte 5 A4-sider med bugs, etter 6 timers leting. Selv om det ikke var en positiv nyhet for spill designerne å høre dette. Men det er nødvendig sa dem for å perfeksjonere spillene, så flere vil ha dem.

Etter at rapporten var levert fikk jeg lov til å dra, men først vil jeg vise noen bilder tatt fra selskapets indre. Her ser mann kontorplassene til de enkelte arbeiderne:

        

Her er underholdning stuen. Ble ikke tatt i bruk under oppholdet mitt der.




Lenger inn i lokalet var det flere arbeidsplasser. Den ene var sjefen for firmaet sin plass. Helt innerst der.
jeg satt delvis på den plassen når jeg spilte Mac versjonen, men ellers satt jeg inne på grupperommet til høyre på bildet der. For det meste med iPad'en.



Ellers var det lærerik dag og ser fram til neste gang jeg ser dem igjen.

fredag 20. januar 2012

Fredag 20/01-12

I dag fikk jeg utplassering i bedriften "Snowcastle" i Oslo. Endelig kan jeg få litt bedre innsikt i en velfungerende bedrift. Jeg starter visstnok neste måned og ser fram til å treffe flere mediearbeidere som jobber med 3D og spill animasjoner.

Utenom å ha fått bekreftet det for dagen, så har jeg lært meg selv videre innenfor "Unity" programmering. Jeg ble mest nysgjerrig på Iphone spill og hvordan de ble laget i dette programmet. Så jeg fant en nettside: http://www.vtc.com/ som ga med masse med informasjon og tutorials. Jeg brukte mye tid på det de hadde å tilby, samtidig som jeg skisserte noen logoer som jeg kunne tenke med å videreutvikle i senere tid. Kanskje til og med selge :)

Selv om mange timer gikk til "Unity", så hadde jeg ikke glemt hovedoppgave min for denne perioden. Jeg har tegnet og skisserte videre på denne figuren jeg holder på å lage. Den skal snart bli ordentlig skannet og lagt inn i "Maya Autodesk" hvor jeg skal begynne modelleringen.

søndag 27. november 2011

Utplassering

Alt som blir postet her på denne bloggen er bare arbeid jeg har laget for å utvikle mine kunnskaper innenfor ulike programvarer. Som dere kan se, går det i hvert fall framover. På min søke etter utplassering har det vært mange avslag, som har ført meg til bare noen få igjenværende firmaer. Snowcastle har vært et av de firmaene jeg har jobbet mest med å få utplassering i, men det viser seg at de har en litt travel periode foran seg. De mener det er større sjanse for utplassering hos dem nærmere nyttår. Jeg skal visstnok fortsette å ringe dem neste uke om mulige endringer.

Ved siden av å søke etter utplassering, jobber jeg nå en å modellere en egen figur i Maya Autodesk. Dette kommer til å ta litt tid siden det er noe nytt for meg, men regner med å bli ferdig før juletider.  

fredag 28. oktober 2011

Cinema 4D

8. Nå tar du å flytter kameraet nesten helt inntil grensen slik du føler det ser best ut. Så er det innstillingene som skal endres. Gå inn på render setting og sett på Global Illumination. Sett dermed på best quality i Anti-Aliasing. Nå kan du rendre bildet og slik var resultatet mitt. 
7. Lag noen flere materialer og da gjerne noen sorte farger. Bestem hvilke verdier innenfor Color selv bare de minnet om noe sort. Så kan Reflection slås på og legg da til en nye fresnel med sort-hvit gradient. Sett dette meterialet på de tre kloner layerne.
6. Nå skal vi putte inn de små kulene i midten av hullene. da tar du fram enda en kloner og gjør det samme som på den første. Bare noe mindre på størrelsen. Her skal Distribution endres til polygon senter. Nå er ser det slik ut som på bildet under. 
5. Ta fram enda en kloner og gjør det samme bare med et sylinder denne gangen. Etter du har linket den store usynlige kulen til objekt linken, går de litt videre ned og endrer Distribution til edge. Etterpå tilpasse du bare tykkelsen og lengden etter hva som passer best. 
4. Sett inn en kloner mograph og lag en ny kule, bare mye mindre. plasser kulen under kloner og endre innstillingene på denne. Mode til objekt og dra layeren hvor hoved spheren er til objekt vinduet.  
3. Ta i innstillingene et nytt materiale og gjør den nesten usynlig. Transparency tar du 85% brightness og 1 i refraction. Reflection setter du til en fresnel med gradient. Kryss av specular. Legg dette på hoved kulen.
2. Lag en kule med noe rundt 1000 i størrelse og 24 segments. plaser den midt på, foran kameraet.
1. lag en bakgrunn med en farge, hvilken farge du velger er uviktig. Plasser den loddrett mot kameraet. legg til et eller to spotlight så det ser bedre ut og så det gi refleksjon på kulene etterpå.