fredag 20. januar 2012

Fredag 20/01-12

I dag fikk jeg utplassering i bedriften "Snowcastle" i Oslo. Endelig kan jeg få litt bedre innsikt i en velfungerende bedrift. Jeg starter visstnok neste måned og ser fram til å treffe flere mediearbeidere som jobber med 3D og spill animasjoner.

Utenom å ha fått bekreftet det for dagen, så har jeg lært meg selv videre innenfor "Unity" programmering. Jeg ble mest nysgjerrig på Iphone spill og hvordan de ble laget i dette programmet. Så jeg fant en nettside: http://www.vtc.com/ som ga med masse med informasjon og tutorials. Jeg brukte mye tid på det de hadde å tilby, samtidig som jeg skisserte noen logoer som jeg kunne tenke med å videreutvikle i senere tid. Kanskje til og med selge :)

Selv om mange timer gikk til "Unity", så hadde jeg ikke glemt hovedoppgave min for denne perioden. Jeg har tegnet og skisserte videre på denne figuren jeg holder på å lage. Den skal snart bli ordentlig skannet og lagt inn i "Maya Autodesk" hvor jeg skal begynne modelleringen.

søndag 27. november 2011

Utplassering

Alt som blir postet her på denne bloggen er bare arbeid jeg har laget for å utvikle mine kunnskaper innenfor ulike programvarer. Som dere kan se, går det i hvert fall framover. På min søke etter utplassering har det vært mange avslag, som har ført meg til bare noen få igjenværende firmaer. Snowcastle har vært et av de firmaene jeg har jobbet mest med å få utplassering i, men det viser seg at de har en litt travel periode foran seg. De mener det er større sjanse for utplassering hos dem nærmere nyttår. Jeg skal visstnok fortsette å ringe dem neste uke om mulige endringer.

Ved siden av å søke etter utplassering, jobber jeg nå en å modellere en egen figur i Maya Autodesk. Dette kommer til å ta litt tid siden det er noe nytt for meg, men regner med å bli ferdig før juletider.  

fredag 28. oktober 2011

Cinema 4D

8. Nå tar du å flytter kameraet nesten helt inntil grensen slik du føler det ser best ut. Så er det innstillingene som skal endres. Gå inn på render setting og sett på Global Illumination. Sett dermed på best quality i Anti-Aliasing. Nå kan du rendre bildet og slik var resultatet mitt. 
7. Lag noen flere materialer og da gjerne noen sorte farger. Bestem hvilke verdier innenfor Color selv bare de minnet om noe sort. Så kan Reflection slås på og legg da til en nye fresnel med sort-hvit gradient. Sett dette meterialet på de tre kloner layerne.
6. Nå skal vi putte inn de små kulene i midten av hullene. da tar du fram enda en kloner og gjør det samme som på den første. Bare noe mindre på størrelsen. Her skal Distribution endres til polygon senter. Nå er ser det slik ut som på bildet under. 
5. Ta fram enda en kloner og gjør det samme bare med et sylinder denne gangen. Etter du har linket den store usynlige kulen til objekt linken, går de litt videre ned og endrer Distribution til edge. Etterpå tilpasse du bare tykkelsen og lengden etter hva som passer best. 
4. Sett inn en kloner mograph og lag en ny kule, bare mye mindre. plasser kulen under kloner og endre innstillingene på denne. Mode til objekt og dra layeren hvor hoved spheren er til objekt vinduet.  
3. Ta i innstillingene et nytt materiale og gjør den nesten usynlig. Transparency tar du 85% brightness og 1 i refraction. Reflection setter du til en fresnel med gradient. Kryss av specular. Legg dette på hoved kulen.
2. Lag en kule med noe rundt 1000 i størrelse og 24 segments. plaser den midt på, foran kameraet.
1. lag en bakgrunn med en farge, hvilken farge du velger er uviktig. Plasser den loddrett mot kameraet. legg til et eller to spotlight så det ser bedre ut og så det gi refleksjon på kulene etterpå.