fredag 20. april 2012

Blogginnlegg fredag 20/04-12

Dagen i dag var ikke så fylt med spennende arbeid som vanlig. Jeg startet dagen med litt selvlæring og programmering mest for egen del. Jeg gikk inn på et nytt tema for meg selv i dag. Det kalle UV-mapping og går hovedsakelig ut på a dele opp en 3D modell og leggen den ut på en rett kvadratisk dokument. På denne måten kan mann åpne UV-mappen i Photoshop og tegne over de dele som representerer skallet til modellen. Dette er en mer effektiv og mer brukt måte å fargelegge og teksturere et 3D objekt. Mesteparten av hva jeg kan om dette har jeg lært fra blant annet Hans Kristian. Han er rimelig flink på Zbrush og kan 3D mapping.

Jeg gjorde enda mer observering av de andre medarbeiderne her på «Snowcastle». Det gikk for det meste ut over resten av dagen. De fleste jobber med publiseringen og ferdigstillingen av «Scale Tower», for snart skal «Scale Tower» lanseres på App-store. Nærmere bestemt den 1. mai. Det er morsomt spill som jeg tidligere har tilbrakt mange timer på å gjennomgå. Prøve å finne feil eller forbedringer. Nå er det ingen flere rettinger som skal gjøres, og finpussingen blir tatt hånd om. Planlegger å kjøpe spillet så snart det kommer ut, håper dere seere også vil tatt en nærmere titt på spillet.

Blogginnlegg fredag 13/04-12

I dag startet jeg dagen på utplasseringen klokken 10 på morgenen. Jeg kjøpe meg frokost på veien mellom bussen og trikken så jeg var klar og mett til en lang dag med arbeid. Når jeg ankom lokalet ble jeg møtt av resepsjonisten som alltid er like hyggelig og slipper meg inn. Jeg hilser på de andre som jobber der for å være hyggelig. Jeg setter jo veldig pris på å bli tatt godt i mot når jeg kommer på morgenen. Jeg begynner å huske navnet til alle på lokalet nå.

I dag måtte jeg sette meg i fellesstua fordi det ikke var noen ledige kontorpulter. Alle var på jobb i dag. Jeg pakket ut utstyret og sette meg ordentlig til i sofaen. Den første timen drev jeg for det meste bare med egne prosjekter og videre reseach i programmene mine (3D). Siden gikk jeg litt rundt i lokalet og observerte litt hva de andre gjorde. Jeg la merke til av Fritjof og Mattis hadde funnet en illustrasjon de ville ha til et spill. Dessverre kunne de ikke laste ned filen. De vurderte å lage den ut  ifra bildet, men mente de ville klare det i løpet av dagen. Jeg så litt nærmere på illustrasjonen av boblen og melde meg frivillig til å lage den. Fritjof sende meg link til siden (http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-realistic-vector-bubbles/) og jeg satte i gang. Dessverre var klokken nesten 11:30 og Bendik spurte om jeg hadde hatt muligheten til å stikke bort på matbutikken å handle varer til dagen lunch. Jeg sa selvfølgelig «ja», heller det en at han selv måtte gjøre det.  Dagen var fra før av ganske hektisk, og mer en nok arbeid som skulle gjøres. Det tok meg sånn sirka 20-30 min å komme meg til Rimi og tilbake. Vi skulle ha brødskiver med pålegg i dag, ganske enkelt. Jeg satt meg ned på sofaen igjen etter å returnerte med varene. Jeg stod over lunch, både fordi jeg ikke var sulten og fordi jeg ville heller levere arbeidet i tide. Sakte men sikkert lignet vektor bildet mer og mer på det ferdige produktet. Etter ca1 time og 42 minutter var den ferdig og leverte den via G-mail brukeren min. Dette har vært miste største bidrag hittil til noe nytt som  skal lages. Slik ble den jeg lagde:


Videre utover dagen skjedde det ikke noe stort. Jeg observert for det meste på resten som arbeidet og lærte noen nye triks her og der. Noe i Photoshop, annet i Unity og Maya Autodesk. En velfornød dag.

Blogginnlegg fredag 30/03-12

Jeg fikk beskjed om jeg ikke trengtes i dag. Dessverre fikk jeg ikke den meldingen før jeg allerede var ankommet Oslo, så jeg tok en lang bussrute for ingenting. Det var fult kjør og mye som skulle gjøres den dagen så jeg brukte mesteparten av dagen til å lære mer ting. Selvfølgelig innenfor fagområdet, mer spesifikt 3D, Photoshop, Illustrator. Alt jeg klart å ta til meg. 

Blogginnlegg fredag 23/03-12

Dagen i dag har jeg vært veldig fornøyd med. Jeg fikk prøve er helt nytt spill som enda er under utvikling. Jeg måtte selvfølgelig skrive ned alle error og feil jeg fant underveis i spillet. Det er jo hovedårsaken til at de tok meg inn her som utplasseringselev. Spillet het «Scale tower» er et ganske så morsomt spill etter min egen mening. Det inneholder mange enkel trekk og baseres på fysikk. Det gikk ut på å løfte vekter og plassere dem på riktige plasser. Selvfølgelig så er det en viss hastighet på spillet og mann skal fullføre innenfor en tidsfrist. Matte kan jeg også si er brukte mye av i dette spillet. Det er laget for iPad og iPhone så for kan sitte på mobilen sin å spille. Jeg brukte mer en 4 timer på å spille det om og om igjen. Til tross for den lange tiden ble jeg ikke like ført lei det som jeg gjør med andre spill. Jeg fylte ut et dokument med tilbakemeldinger, forbedringer, endringer, feil, osv. Veldig morsom dag, alt i alt.

En annen ting jeg kan endelig kan publisere er litt om det andre spillet jeg tidligere har fortalt om. Spillet baserer seg på magi, turneringer og ulike verdener. Spillet heter «Festival of Magic» og her en linken til annonseringen: http://blog.snowcastleco.com/2012/03/05/announcing-festival-of-magic/. Det står den ble publiser den 5 mars, men jeg ble ikke informert om at den var annonsert. Gleder meg veldig til dette spillet kommet ut. Bare å se på delene her får utålmodig. Håper jeg blir her lenge nok til å være en av de første som får prøve spillet. 

Stay tuned.

mandag 26. mars 2012

Cinema 4D/Maya

Her er en gjennomgang av hvordan Gull-klumpen ble laget, samt bakgrunn.

Her er ferdig resultatet med en liten copyright ;)
Mvh: Petter Brotke Granheim
Til slutt la jeg til en soft-boks som fungerer på samme måte som en virkelig soft-boks som brukes i forbindelse med fotografering. Den blender ut fargene og gir hele bildet en finere effekt. Denne boksen fulgte med et lys studio i form av programvare. Kjøpt fra Grayscalegorilla som jobber mye med 3D. Credits til dem !!!. Denne effekten er ikke nødvendig, men den er en fin liten ekstra. Nå går vi inn på innstillingene og gjør om på file type, størrelse, kvalitet, osv. Hva du selv synes passer. Alltid bra med god kvalitet da.
Nå gjenstår det bare finjusteringen på den scenen vi nå har lappet sammen. Til venstre ser mann en liten del av noe 3D-tekt som planlegges å legges på, men den blir ikke sett i denne ferdigstillingen. Gulvet flyttes litt bakover så grensen krysser den fremste gull-klumpen. Lag et kamera når vinklingen er slik du vil ha den. På den måten kan vi flytte bildet rundt, uten å miste den vinklingen du ville ta vare på. et kamera lagrer posisjonen og derfra får du det ferdigstilte bildet.
Nå er det på tide å jobbe litt med teksturen til gull-klumpen så den ser ut som gull. På "color" legger jeg på en "fresnel effekt". Den minner veldig om gradient, men har en helt annen måte å lese fargekombinasjonen på. I dette materialet legges det til farger på hvert lag, og fargene må minne om gull. " Reflection skal også på her, men ikke mye i "brightness" (30 % burde holde). Specular og specular color skal krysses av og ha en metall effekt lagt på. det gir en solid uttrykk av gjenstanden den blir plassert på og lager noen ujevnheter i fargene. gjør den mer realistisk. Sist, men ikke minst skal displacement-laget krysses av. Denne har jeg nylig tatt i bruk, men har en utrolig effekt på hva nå en den festes på. Den endrer faktisk fasongen på en allerede ferdigstilt modell. Denne gjør virkelig resultatet mye bedre. Isteden for at overflaten er glatt og jevn som den var, så blir det ujevne hakk og kanter i klumpen. Jeg valgte "noise" som ekstra effekt i dette laget og styrken på 80 % til 5 cm. Av-kryss også Sub-Polygon Displacement.
Til denne scenen mente jeg også det ville se bra ut med en spotlight retter mot klumpen. Lysets utgangspunkt ble satt godt over gulvet og ble gjort synlig så det kunne ses fra det ferdig rendra bildet. Vanligvis synes det ikke uten noen endringer i innstillingene. Siden la jeg klumpen og lyset i en et eget gruppert lag og kopiert den 2 ganger. plasserte dem litt lenger bakover og endret noe på størrelsene. 
Nå har klumpen blitt importert og scenen må formes. Jeg startet med gulvet, en enkel regel jeg holder meg. Dette gulvet måtte ha er materialet knyttet til seg ellers forblir den grå og kjedelig. Jeg startet med en grei sort farge, så fargene til stein-klumpen ville synes bedre. Tilsatte en "noise" effekt i diffusion laget med en litt mørk gråfarge. Etterpå huker menn av reflection laget og setter på en brightness på 30-40. Det som passer best. Alpha og specular må også på. Alpha er spesielt fin her så lenge det settes på en gradient på effekten, for da fades kantene ut og blender ut til sort. Noe som synes godt på resultatet. 
Hele prosjektet begynte med noen enkle "cuber" og "spears" i Maya. Det er det programmet jeg har brukt har til å forme selve steinen. Hvorfor jeg bruker Maya har er fordi det er lettere å modellere der ovenfor i Cinema 4D. Større utvalg og verktøy til å forme fasonger med. Jeg passet på å holde med under 500 polygon, så ikke filen ble unødvendig tung. Litt senere etter en 30 minutters tid eksporterte jeg klumpen til en obj-file og importerte den inn til Cinema 4D. De materialene som ses der blir egentlig ikke laget før litt senere i prosessen, men jeg kommer til det etter hvert.

fredag 9. mars 2012

Utplassering 5 dag (09/03-12)

I dag kom jeg en halv time tidligere en jeg vanligvis gjør. Det var vel grunnet at bussene og trikkene endelig gikk og kom når de egentlig skulle. Det var første gangen jeg kom inn i lokalet å det var så få folk her. Skal ikke si det er så mange her fra før, men nok for å fa alt til å gå framover.

Etter ommøbleringen som foregikk sist så har jeg fått låne pulten til noen andre. Tidligere har jeg vist et grupperom jeg jobbet i, men nå er det helt borte og det er blitt installert 2 nye arbeidsstasjoner (skrivebord). Er veldig misunnelige på de nye pultene de har fått fordi de kan heises opp og ned ettersom hva mann vil. Minner litt om en elektronisk heis.

Etter jeg hadde satt meg ned og noen flere folk begynte å komme, spurte jeg om det var noe nytt for meg i dag. Sist gang hadde jeg ikke fått gjort mye annet en å observere de andre arbeiderne eller studere videre med selvstudiene mine (animasjon og grafisk). De sa de ikke hadde noen store oppgaver for meg i dag, så jeg tilbydde meg selv å konstruere ett eller flere 3-dimensjonale tilleggseffekter til et av de nye spillene deres. De hadde mange ting som skulle lages der så de ga meg noen tegninger som jeg skulle følger, noe som de hadde tegnet. Det blir kalt «blueprint» og er bilder/tegninger av en ting fra flere vinkler. Oftest fra 5-6 vinkler, men kan også bare være 3. Det er en form for skytevåpen med flere animasjonen innlagt. Mer en det kan jeg dessverre ikke si siden spillet ikke har åpnet seg for resten av verden enda, men jeg tror det vil komme noe om det snart og da kan jeg poste en link.

Selve oppgaven jeg fikk tildelt var ikke det lettest jeg har vært bortpå, og jeg ser meg selv jobbe med den noen dager framover vis den skal bli ferdig. I tillegg krever den maya som programmeringskilde. Det er slik for mange ulike grunner, noen av dem er grunner oppløsningen, verktøyet, tekstureringen, polygonene, osv. Jeg har uansett kommet meg godt i gang og det er flere av de ansatte her som mer en gjerne vil hjelpe meg underveis.

I lunchen spiste vi pølser i brød som vanlig, kan ikke si jeg har blitt lei av det enda til tross for at vi har hatt det hver fredag. Jeg fikk hilst på en nye ansatt som firmaet «Toxic» hadde fått seg. Hun var veldig trivelig å snakke til, men det er jo alle her.

Videre etter lunshen så fortsatte jeg bare videre med dette magivåpenet og kommer antageligvis til å ta med meg arbeid hjem som folk sier. Håper jeg kan bli ferdig med denne oppgaven til neste gang så jeg har noe å vise fram. Kanskje får jeg litt større tillitt av dem og kan arbeide litt nærmere deres nivå. Noe som jeg håper på selvfølgelig.  

fredag 17. februar 2012

Utplassering 3 dag (17/02-12)

Dagen i dag startet som vanlig med å dra meg selv ut av sengen etter en hard arbeidsøkt fra dagen i forveien. Jeg kan ikke si jeg ikke gledet meg til å dra tilbake til utplasseringen min i Oslo,  for det gjorde. liker å se på det som ukas høydepunkt faktisk. Verken bussen, toget eller trikken var det noe problem. og som vanlig måtte jeg jo gå et lite stykke fra trikkstoppet til lokalet her jeg sitter nå.

Dagen i dag har vært som de tidligere. ikke noe sånn veldig spennende og nytt, men det samme spillet som må kjøres igjennom igjen for å fikse hver minste detalj. Nå kan jeg tenke meg at jeg har spilt spillet omtrent 30 gagner helt ut, men i de tilfellene så tenker jeg bare på hvor mange ganger de som retter og faktisk lagde spillet må ha brukt på det. Antageligvis lang mer en meg. En annen ting som morer meg litt underveis er hvordan alle folkene her på "Snowcastle" har en god sans for humor. jeg kan se at stemninger ofte er på topp hos alle arbeiderne her, selv om det ikke er alt for mange (rundt 9-10 stk). I pausene spiser vi felles lunch med pølser som vanlig. Jeg tror det blir kalt pølse-fredag her, for det er det hver gang jeg har vært her hittil. Lurer litt på hva annet de har resten av uken. De er jo også så greie å spanderer lunch på meg her, så ordentlig trivelig er det her.

Ikke bare har jeg gått igjennom spillet på et språk, men 4 forskjellige. Dessverre for dem er jeg ikke en ekspert på dansk eller svensk, men norsk og engelsk kan jeg nokså godt fra før. Jeg vet ikke hvorfor, men å høre på de danske stemmene i disse spillene er mer en underholderne siden de snakker så fort og uttalelsen er uvant.

Jeg har også vist en av de profesjonelle 3D designerne som er her noen av arbeidene mine fra tidligere av og noen jeg holder på med nå. For på fritiden lager jeg mitt eget spill i Unity som jeg planlegger å kjøre på PC/Mac. Jeg er enda i oppbyggingsfasen, men jeg fikk mange nyttige innspill fra hans ekspertise. Han påpekte ting som kunne gjort bedre og annerledes. Og jeg viste han noen ting han ikke hadde sett før. Jeg synes det er noe morsomt å dele mine egne kunnskaper, så det ikke virker som jeg kan ingenting.