fredag 20. april 2012

Blogginnlegg fredag 20/04-12

Dagen i dag var ikke så fylt med spennende arbeid som vanlig. Jeg startet dagen med litt selvlæring og programmering mest for egen del. Jeg gikk inn på et nytt tema for meg selv i dag. Det kalle UV-mapping og går hovedsakelig ut på a dele opp en 3D modell og leggen den ut på en rett kvadratisk dokument. På denne måten kan mann åpne UV-mappen i Photoshop og tegne over de dele som representerer skallet til modellen. Dette er en mer effektiv og mer brukt måte å fargelegge og teksturere et 3D objekt. Mesteparten av hva jeg kan om dette har jeg lært fra blant annet Hans Kristian. Han er rimelig flink på Zbrush og kan 3D mapping.

Jeg gjorde enda mer observering av de andre medarbeiderne her på «Snowcastle». Det gikk for det meste ut over resten av dagen. De fleste jobber med publiseringen og ferdigstillingen av «Scale Tower», for snart skal «Scale Tower» lanseres på App-store. Nærmere bestemt den 1. mai. Det er morsomt spill som jeg tidligere har tilbrakt mange timer på å gjennomgå. Prøve å finne feil eller forbedringer. Nå er det ingen flere rettinger som skal gjøres, og finpussingen blir tatt hånd om. Planlegger å kjøpe spillet så snart det kommer ut, håper dere seere også vil tatt en nærmere titt på spillet.

Blogginnlegg fredag 13/04-12

I dag startet jeg dagen på utplasseringen klokken 10 på morgenen. Jeg kjøpe meg frokost på veien mellom bussen og trikken så jeg var klar og mett til en lang dag med arbeid. Når jeg ankom lokalet ble jeg møtt av resepsjonisten som alltid er like hyggelig og slipper meg inn. Jeg hilser på de andre som jobber der for å være hyggelig. Jeg setter jo veldig pris på å bli tatt godt i mot når jeg kommer på morgenen. Jeg begynner å huske navnet til alle på lokalet nå.

I dag måtte jeg sette meg i fellesstua fordi det ikke var noen ledige kontorpulter. Alle var på jobb i dag. Jeg pakket ut utstyret og sette meg ordentlig til i sofaen. Den første timen drev jeg for det meste bare med egne prosjekter og videre reseach i programmene mine (3D). Siden gikk jeg litt rundt i lokalet og observerte litt hva de andre gjorde. Jeg la merke til av Fritjof og Mattis hadde funnet en illustrasjon de ville ha til et spill. Dessverre kunne de ikke laste ned filen. De vurderte å lage den ut  ifra bildet, men mente de ville klare det i løpet av dagen. Jeg så litt nærmere på illustrasjonen av boblen og melde meg frivillig til å lage den. Fritjof sende meg link til siden (http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-realistic-vector-bubbles/) og jeg satte i gang. Dessverre var klokken nesten 11:30 og Bendik spurte om jeg hadde hatt muligheten til å stikke bort på matbutikken å handle varer til dagen lunch. Jeg sa selvfølgelig «ja», heller det en at han selv måtte gjøre det.  Dagen var fra før av ganske hektisk, og mer en nok arbeid som skulle gjøres. Det tok meg sånn sirka 20-30 min å komme meg til Rimi og tilbake. Vi skulle ha brødskiver med pålegg i dag, ganske enkelt. Jeg satt meg ned på sofaen igjen etter å returnerte med varene. Jeg stod over lunch, både fordi jeg ikke var sulten og fordi jeg ville heller levere arbeidet i tide. Sakte men sikkert lignet vektor bildet mer og mer på det ferdige produktet. Etter ca1 time og 42 minutter var den ferdig og leverte den via G-mail brukeren min. Dette har vært miste største bidrag hittil til noe nytt som  skal lages. Slik ble den jeg lagde:


Videre utover dagen skjedde det ikke noe stort. Jeg observert for det meste på resten som arbeidet og lærte noen nye triks her og der. Noe i Photoshop, annet i Unity og Maya Autodesk. En velfornød dag.

Blogginnlegg fredag 30/03-12

Jeg fikk beskjed om jeg ikke trengtes i dag. Dessverre fikk jeg ikke den meldingen før jeg allerede var ankommet Oslo, så jeg tok en lang bussrute for ingenting. Det var fult kjør og mye som skulle gjøres den dagen så jeg brukte mesteparten av dagen til å lære mer ting. Selvfølgelig innenfor fagområdet, mer spesifikt 3D, Photoshop, Illustrator. Alt jeg klart å ta til meg. 

Blogginnlegg fredag 23/03-12

Dagen i dag har jeg vært veldig fornøyd med. Jeg fikk prøve er helt nytt spill som enda er under utvikling. Jeg måtte selvfølgelig skrive ned alle error og feil jeg fant underveis i spillet. Det er jo hovedårsaken til at de tok meg inn her som utplasseringselev. Spillet het «Scale tower» er et ganske så morsomt spill etter min egen mening. Det inneholder mange enkel trekk og baseres på fysikk. Det gikk ut på å løfte vekter og plassere dem på riktige plasser. Selvfølgelig så er det en viss hastighet på spillet og mann skal fullføre innenfor en tidsfrist. Matte kan jeg også si er brukte mye av i dette spillet. Det er laget for iPad og iPhone så for kan sitte på mobilen sin å spille. Jeg brukte mer en 4 timer på å spille det om og om igjen. Til tross for den lange tiden ble jeg ikke like ført lei det som jeg gjør med andre spill. Jeg fylte ut et dokument med tilbakemeldinger, forbedringer, endringer, feil, osv. Veldig morsom dag, alt i alt.

En annen ting jeg kan endelig kan publisere er litt om det andre spillet jeg tidligere har fortalt om. Spillet baserer seg på magi, turneringer og ulike verdener. Spillet heter «Festival of Magic» og her en linken til annonseringen: http://blog.snowcastleco.com/2012/03/05/announcing-festival-of-magic/. Det står den ble publiser den 5 mars, men jeg ble ikke informert om at den var annonsert. Gleder meg veldig til dette spillet kommet ut. Bare å se på delene her får utålmodig. Håper jeg blir her lenge nok til å være en av de første som får prøve spillet. 

Stay tuned.