mandag 26. mars 2012

Cinema 4D/Maya

Her er en gjennomgang av hvordan Gull-klumpen ble laget, samt bakgrunn.

Her er ferdig resultatet med en liten copyright ;)
Mvh: Petter Brotke Granheim
Til slutt la jeg til en soft-boks som fungerer på samme måte som en virkelig soft-boks som brukes i forbindelse med fotografering. Den blender ut fargene og gir hele bildet en finere effekt. Denne boksen fulgte med et lys studio i form av programvare. Kjøpt fra Grayscalegorilla som jobber mye med 3D. Credits til dem !!!. Denne effekten er ikke nødvendig, men den er en fin liten ekstra. Nå går vi inn på innstillingene og gjør om på file type, størrelse, kvalitet, osv. Hva du selv synes passer. Alltid bra med god kvalitet da.
Nå gjenstår det bare finjusteringen på den scenen vi nå har lappet sammen. Til venstre ser mann en liten del av noe 3D-tekt som planlegges å legges på, men den blir ikke sett i denne ferdigstillingen. Gulvet flyttes litt bakover så grensen krysser den fremste gull-klumpen. Lag et kamera når vinklingen er slik du vil ha den. På den måten kan vi flytte bildet rundt, uten å miste den vinklingen du ville ta vare på. et kamera lagrer posisjonen og derfra får du det ferdigstilte bildet.
Nå er det på tide å jobbe litt med teksturen til gull-klumpen så den ser ut som gull. På "color" legger jeg på en "fresnel effekt". Den minner veldig om gradient, men har en helt annen måte å lese fargekombinasjonen på. I dette materialet legges det til farger på hvert lag, og fargene må minne om gull. " Reflection skal også på her, men ikke mye i "brightness" (30 % burde holde). Specular og specular color skal krysses av og ha en metall effekt lagt på. det gir en solid uttrykk av gjenstanden den blir plassert på og lager noen ujevnheter i fargene. gjør den mer realistisk. Sist, men ikke minst skal displacement-laget krysses av. Denne har jeg nylig tatt i bruk, men har en utrolig effekt på hva nå en den festes på. Den endrer faktisk fasongen på en allerede ferdigstilt modell. Denne gjør virkelig resultatet mye bedre. Isteden for at overflaten er glatt og jevn som den var, så blir det ujevne hakk og kanter i klumpen. Jeg valgte "noise" som ekstra effekt i dette laget og styrken på 80 % til 5 cm. Av-kryss også Sub-Polygon Displacement.
Til denne scenen mente jeg også det ville se bra ut med en spotlight retter mot klumpen. Lysets utgangspunkt ble satt godt over gulvet og ble gjort synlig så det kunne ses fra det ferdig rendra bildet. Vanligvis synes det ikke uten noen endringer i innstillingene. Siden la jeg klumpen og lyset i en et eget gruppert lag og kopiert den 2 ganger. plasserte dem litt lenger bakover og endret noe på størrelsene. 
Nå har klumpen blitt importert og scenen må formes. Jeg startet med gulvet, en enkel regel jeg holder meg. Dette gulvet måtte ha er materialet knyttet til seg ellers forblir den grå og kjedelig. Jeg startet med en grei sort farge, så fargene til stein-klumpen ville synes bedre. Tilsatte en "noise" effekt i diffusion laget med en litt mørk gråfarge. Etterpå huker menn av reflection laget og setter på en brightness på 30-40. Det som passer best. Alpha og specular må også på. Alpha er spesielt fin her så lenge det settes på en gradient på effekten, for da fades kantene ut og blender ut til sort. Noe som synes godt på resultatet. 
Hele prosjektet begynte med noen enkle "cuber" og "spears" i Maya. Det er det programmet jeg har brukt har til å forme selve steinen. Hvorfor jeg bruker Maya har er fordi det er lettere å modellere der ovenfor i Cinema 4D. Større utvalg og verktøy til å forme fasonger med. Jeg passet på å holde med under 500 polygon, så ikke filen ble unødvendig tung. Litt senere etter en 30 minutters tid eksporterte jeg klumpen til en obj-file og importerte den inn til Cinema 4D. De materialene som ses der blir egentlig ikke laget før litt senere i prosessen, men jeg kommer til det etter hvert.

fredag 9. mars 2012

Utplassering 5 dag (09/03-12)

I dag kom jeg en halv time tidligere en jeg vanligvis gjør. Det var vel grunnet at bussene og trikkene endelig gikk og kom når de egentlig skulle. Det var første gangen jeg kom inn i lokalet å det var så få folk her. Skal ikke si det er så mange her fra før, men nok for å fa alt til å gå framover.

Etter ommøbleringen som foregikk sist så har jeg fått låne pulten til noen andre. Tidligere har jeg vist et grupperom jeg jobbet i, men nå er det helt borte og det er blitt installert 2 nye arbeidsstasjoner (skrivebord). Er veldig misunnelige på de nye pultene de har fått fordi de kan heises opp og ned ettersom hva mann vil. Minner litt om en elektronisk heis.

Etter jeg hadde satt meg ned og noen flere folk begynte å komme, spurte jeg om det var noe nytt for meg i dag. Sist gang hadde jeg ikke fått gjort mye annet en å observere de andre arbeiderne eller studere videre med selvstudiene mine (animasjon og grafisk). De sa de ikke hadde noen store oppgaver for meg i dag, så jeg tilbydde meg selv å konstruere ett eller flere 3-dimensjonale tilleggseffekter til et av de nye spillene deres. De hadde mange ting som skulle lages der så de ga meg noen tegninger som jeg skulle følger, noe som de hadde tegnet. Det blir kalt «blueprint» og er bilder/tegninger av en ting fra flere vinkler. Oftest fra 5-6 vinkler, men kan også bare være 3. Det er en form for skytevåpen med flere animasjonen innlagt. Mer en det kan jeg dessverre ikke si siden spillet ikke har åpnet seg for resten av verden enda, men jeg tror det vil komme noe om det snart og da kan jeg poste en link.

Selve oppgaven jeg fikk tildelt var ikke det lettest jeg har vært bortpå, og jeg ser meg selv jobbe med den noen dager framover vis den skal bli ferdig. I tillegg krever den maya som programmeringskilde. Det er slik for mange ulike grunner, noen av dem er grunner oppløsningen, verktøyet, tekstureringen, polygonene, osv. Jeg har uansett kommet meg godt i gang og det er flere av de ansatte her som mer en gjerne vil hjelpe meg underveis.

I lunchen spiste vi pølser i brød som vanlig, kan ikke si jeg har blitt lei av det enda til tross for at vi har hatt det hver fredag. Jeg fikk hilst på en nye ansatt som firmaet «Toxic» hadde fått seg. Hun var veldig trivelig å snakke til, men det er jo alle her.

Videre etter lunshen så fortsatte jeg bare videre med dette magivåpenet og kommer antageligvis til å ta med meg arbeid hjem som folk sier. Håper jeg kan bli ferdig med denne oppgaven til neste gang så jeg har noe å vise fram. Kanskje får jeg litt større tillitt av dem og kan arbeide litt nærmere deres nivå. Noe som jeg håper på selvfølgelig.